同じジャンルでもモバイルとPCではこんなに違う
同じ「人生シミュレーション」や「パズル」というジャンルでも、モバイル版とPC版では画面・操作・プレイ時間の設計がかなり異なる場合が多いです。
この記事はゲームを理解するための一般情報です。特定のゲームの最新情報は公式チャンネルでも確認してください。
セッション時間の設計が違う
モバイルゲームは通勤中や待ち時間など、短く区切って遊ぶ状況を想定し、5〜10分単位で満足感を与えるよう設計されることが多いです。PCゲームは比較的長い一続きのプレイを前提とすることが一般的です。
操作方式自体を作り直す
マウス・キーボードを前提としたPCゲームをそのままモバイルのタッチ操作に移すと、操作感がぎこちなくなりがちです。よく作られたモバイルゲームは、タップ・ドラッグ・スワイプといったジェスチャーに合わせて操作自体を設計し直します。
画面の情報量が違う
PCは画面が広く一度に多くの情報を表示できますが、モバイルは縦画面を基準に情報を階層的に見せないと窮屈になってしまいます。
通知・再訪問の設計
モバイルはプッシュ通知で再訪問を促す設計が一般的な一方、PCゲームは比較的そうした要素なしにプレイヤーが自ら再び起動する構造が多いです。
FAQ
モバイルゲームはPCより軽いゲームということですか?
必ずしもそうではありません。短いセッションとタッチ操作に合わせて設計されているだけで、コンテンツの深さはゲームごとに異なります。
両方のプラットフォームに同時対応するゲームはどう作るのですか?
画面比率と操作方式をそれぞれ検知し、異なるレイアウトを表示するレスポンシブ設計を使うのが一般的です。