最近のゲームチュートリアル、なぜどんどん短くなるのか
以前のゲームは最初から長い説明や練習段階を経ることが多かったですが、最近のゲームはチュートリアルを短く縮めたり、プレイしながら自然に覚えさせるケースが増えています。
この記事はゲームを理解するための一般情報です。特定のゲームの最新情報は公式チャンネルでも確認してください。
短時間で判断するユーザーの習慣変化
モバイル・ブラウザゲームが増えたことで、ユーザーが最初の数分で続けるかどうかを判断する傾向が強まり、それに合わせて開発側も序盤の参入障壁を最大限減らす方向に設計を変えています。
説明ではなく体験で教える方式
長いテキスト説明の代わりに、プレイヤーが実際にボタンを押して結果を見ながら自然にルールを覚える設計(レベルデザイン自体がチュートリアルの役割を果たす)が増えています。
段階ごとに必要な情報だけをその都度案内
最初から全ての機能を一度に説明せず、実際にその機能が必要になった瞬間に短く案内する方式が、情報過多を減らすと評価されています。
スキップオプションの一般化
すでにジャンルに慣れているユーザーのために、チュートリアルをスキップできる選択肢を標準で提供するゲームが増えたのも最近の傾向の一つです。
FAQ
チュートリアルが短いとゲームの理解が難しくありませんか?
短いチュートリアルは通常核心的な操作のみを扱い、より深い内容はプレイ中に必要なタイミングで案内する方式で補うことが多いです。
全てのゲームがこの方式ですか?
ジャンルや複雑さによって異なります。システムが複雑なゲームは今も詳細なチュートリアルを提供することが多いです。